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セーブデータ選択画面の情報 配列番号:0x64(100) 形式:一次元配列 配列番号リスト 配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考 1 タイムスタンプ 8 Byte整数? 省略無し この値が一番大きいセーブデータが、カーソルの開始位置になる。 11 先頭キャラの名前 シフトJIS文字列 "¥0" 12 先頭キャラのレベル BER圧縮整数 不明 13 先頭キャラのHP BER圧縮整数 不明 21 1人目の顔グラフィックのファイル名 文字列 省略時、非表示 22 1人目の顔グラフィックのファイル位置 BER圧縮整数 0 23 2人目の顔グラフィックのファイル名 文字列 省略時、非表示 24 2人目の顔グラフィックのファイル位置 BER圧縮整数 0 25 3人目の顔グラフィックのファイル名 文字列 省略時、非表示 26 3人目の顔グラフィックのファイル位置 BER圧縮整数 0 27 4人目の顔グラフィックのファイル名 文字列 省略時、非表示 28 4人目の顔グラフィックのファイル位置 BER圧縮整数 0 タイムスタンプについて。 セーブする時は、多分、全データの中での最大値よりも大きい値を設定すればいいんだと思う。 恐らく何かの時間単位を元に値が入れられている。今のところは、まだ不明。 コメントフォーム 名前 コメント
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セーブデータの改造に必要なもの 本来設定できない数値などを不正なデータ変更で設定してしまう改造について。 改造の冒頭ページでも述べたように、改造は正規の遊び方ではない。 どのような不具合が起こるかも分からないため改造の基本は自己責任でやるということを肝に銘じよう。 またデータのバックアップも忘れないように。 ここではデータ改造に必要なもの、知識などについて説明する。 必要なもの まげつけの動作環境(メモリーカード含む) 実機・エミュレータは問いませんがエミュレータのほうがとても楽です。 PC データの改造に使用します。必要なソフトは後ほど解説。 USBメモリ(実機の場合) 実機からPCにデータを移動する際に使用します。古いタイプのものでないと認識しません。PSPでも可。 SDカードをリーダーを通して接続すると高い確率で認識します。通信速度の問題? ファイラーの起動環境またはUSBドングル、メモリージャグラーなど(実機の場合) PS2のメモリーカードからUSBメモリにデータを移動する際に必要です。 SwapMagicやFreeMCBootなどいくつか方法がありますがここでは解説しません。 超初歩的な知識 16進数が何なのか、拡張子って何?なんて人は一度勉強しなおしましょう。 使用するソフトウェア バイナリエディタ データの改造に使用します。 mymcまたは同等の機能があるもの(エミュレータの場合) セーブデータを一つのファイルとしてPSU形式で取り出すものです。 PS2 Save builderまたは同等の機能があるもの(エミュレータ、USBドングルやメモリジャグラーの場合) PSU形式などのセーブデータをフォルダとして扱えるようにし、本来のデータを直接触れるようにするものです。 Conbinまたは同等の機能があるもの(バイナリエディタの機能に含まれる可能性あり) 2つのセーブデータを比較する際に便利です。 改造の流れ 改造するセーブデータを通常通りにセーブする。 ↓ セーブデータをPC上に移動する。 ・実機の場合 ・ファイラーから該当データをフォルダごとUSBメモリにコピーしPCで開く。 ・エミュレータの場合 ・mymcで保存したメモリーカードを選択し該当データをデスクトップなどに取り出す。 ・Save builderで取り出したデータを開き、上部に表示される文字列と同じ名前のフォルダを作成する。 ・全てのファイルを選択し、作成したフォルダに展開する。 ↓ 改造したいデータをバイナリエディタで開く。 ↓ 変更したい箇所を検索などを使って探し、変更する。 ・比較して探す場合 ・改造したい箇所以外全て同じセーブデータを2つ用意する。 ・2つのファイルをConbinなどで比較し、差異点のアドレスをバイナリエディタで探す。 ↓ セーブデータをメモリーカードに戻す。 ・実機の場合 ・ファイラーからフォルダごと上書き保存する。 ・エミュレータの場合 ・Save builderで変更前のPSU形式のセーブデータを開き、改造したファイルを上書きする。 ・名前を付けて保存からmax形式などでデスクトップなどに保存する。 ・mymcから先ほど保存したものを保存する。上書き保存できないので一度消してから追加する。 ____
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ゲームの総プレイ時間、クリア状況など、全てのセーブデータで共有される情報を保持する Game_CommonData を提供します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ 標準で利用できる機能① $game_commondata.frame_count ② $game_commondata.set_font(type, value) ③ $game_commondata.reset_font_settings ④ $game_commondata[symbol] ⑤ $game_commondata[symbol] = object ◆ ユーザー設定 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS110 セーブデータ圧縮 拡張タイプ ○ 要設定 (このスクリプトで設定すると機能する) 説明 概要 共通データはグローバル変数 $game_commondata に保持されます。 Common_Name で指定された名前のファイルが存在しない場合は初期化されます。ゲームの配布時にはこれを削除した状態で圧縮してください。 Initialize_on_TEST が真の場合、テストプレイモードで起動するたびに初期化されます。 共通データの保存場所は通常のセーブデータと同じですが、変えたい場合は Common_DirName により指定します。 $game_commondata の内容は通常のセーブ時の他、DataManager.save_commondata を呼び出すことでセーブされます。Common_AutoSave が真の場合、内容が更新されるたびに自動でセーブされます。 ◆ 標準で利用できる機能 ① $game_commondata.frame_count ゲームが最初に起動されてからの累計フレームカウントを取得します。 このメソッドが呼ばれるたびに更新されます。 Graphics.frame_count で割ることで総プレイ時間を取得できます。 ② $game_commondata.set_font(type, value) Font のデフォルト値を変更します。 type に指定可能なものは以下のいずれかのシンボルです。 all, name, size, bold, italic, shadow, outline, color, out_color type を all にすると、value に渡されたフォント(Font)から全ての設定を引き継ぎます。 ③ $game_commondata.reset_font_settings Font のデフォルト設定を $game_commondata 生成時の状態に初期化します。 ④ $game_commondata[symbol] 任意の symbol に紐付けられたデータを取得します。 symbol に対応するデータが存在しない場合は nil が返ります。 ⑤ $game_commondata[symbol] = object 任意の symbol に紐付けたデータを書き込みます。symbol は、他の用途と被らない名前にしてください。 object が Marshal.dump に対応していない場合は TypeError が発生します。 ◆ ユーザー設定 他の LNS スクリプトや、使用者によるオリジナルの設定項目がある場合は Settings で定義します。ここで定義された設定項目を、$game_commondata から変更できます。 Settings による設定の取得/変更を利用する場合、対象のオブジェクト側でセッターとゲッターが定義されている必要があります。 設定方法 Settings[(シンボル)] = [(オブジェクト), (設定用メソッド), (初期値)] Settings[ use_mouse] = [LNS Mouse , use_mouse ] Settings[ animation] = ["$game_player", animation_id , 1 ] シンボル設定項目を表す任意のシンボルを指定します。$game_commondata からのアクセスにはこのシンボルが使われます。 (例)シンボルが something の場合(ゲッター) 設定内容を取得するには、下のいずれかを使います。 $game_commondata.something $game_commondata.get_something (セッター) 設定内容を変更するには、下のいずれかを使います。 $game_commondata.something = value $game_commondata.set_something(value) オブジェクトセッター/ゲッターのレシーバとなるオブジェクト指定します。 クラス(定数) または 文字列(String) を指定します。文字列の場合、参照時に eval() により内容の解釈が行われます。 設定用メソッド設定の取得/変更時に使われるメソッドをシンボルまたは文字列で指定します。 (例) something の場合(ゲッター) オブジェクト.something または オブジェクト.get_something が定義されていれば、$game_commondata からその内容を取得できます。 (セッター) オブジェクト.something= または オブジェクト.set_something が定義されていれば、$game_commondata からその内容を変更できます。 対応するメソッドが存在しない場合、設定の取得や変更ができないだけでエラーにはなりません。 初期値設定項目の初期値を $game_commondata 側で指定する場合は記述します。 省略した場合は、対象オブジェクトの現在の値が初期値になります。 設定例 Settings[ use_mouse] = [LNS Mouse, use_mouse] $game_commondata.use_mouse = (true or false) によってマウスを使うかどうかの設定を変更できます。 備考 再定義されるメソッド なし 設定項目 Common_Name 既定値 "Common.rvdata2" 共通データ ファイル名 Common_DirName 既定値 LNS Setting110 Save_DirName 共通データ 保存先 Common_AutoSave 既定値 true 共通データ 変更時に自動でセーブ。偽の場合、[セーブ] コマンドを実行しない限り共通データは保存されない。 Initialize_on_TEST 既定値 true テストプレイ時に初期化する Settings $game_commondata から参照可能な設定のリスト 更新履歴 2020/12/29 新版公開(旧版からはかなり変更されているので注意) コメント すべてのコメントを見る
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三国志大戦~乱世の群狼~ 18 名前:水先案名無い人 :2005/10/27(木) 22 41 03 ID hj5rGl7v0 「中華最強の新カードは引いたかーッ!!」 「連コ厨ばっかでひけねえよーーーーー!!!!」 「こやつめ!ハハハ」 三国志大戦~乱世の郡狼~新カード入場!! 飛将軍は生きていた!! 号令+兵法を喰い人間台風が降臨した!!! 武力50オーバー!! R呂布だァ――――!!! 新勢力デッキはすでに我々が完成している!! 虚誘掩殺R賈クだァ――――!!! 計略使いしだい士気吸収しまくってやる!! 反計代表 SR郭嘉だァッ!!! 騎兵の殴り合いなら我々の突撃ボーナスがものを言う!! 白銀の大号令 全軍突撃 新R馬超!!! 真の護城を知らしめたい!! 金城鉄壁 R王異だァ!!! 新大車輪は3種類だが使えるのは私のものだけだ!! 神速大車輪 新R趙雲だ!!! 反計対策は完璧だ!! 封印の計 蔡ヨウ・沮授!!!! 全ダメージ計略のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 新カード唯一のダメ計持ちが来たッ 審配!!! 柵弓には絶対に敗けん!! 陥陣営のケンカ見せたる 特攻隊長 高順だ!!! バーリ・トゥード(バグあり)ならこいつが怖い!! 袁紹軍のピュア・プリズナー 田豊だ!!! 江東から炎の忍者が上陸だ!! 何故か魅力無し 新R周瑜!!! 最大士気の低い戦がしたいから堕落の舞いを踊るのだ!! 卑屈系とのコンボを見せてやる!!R鄒!!! めい土の土産に超絶号令とはよく言ったもの!! 武力9の槍ワイパーが今 弓の国でバクハツする!! 江東の虎 SR孫堅だ―――!!! 魏優遇こそがSSQの代名詞だ!! まさか本当に魏で出るとはッッ SR関羽!!! さらわれたからここまできたッ 手足一切不明!!!! 西涼のグラス(眼鏡)ダンサー SR蔡文姫だ!!! 私はショタキャラではない孫堅の弟でいい年なのだ!! 御存知ポスト朱治 孫静!!! 騎兵の本場は今や西涼にある!! オレたちを止められる槍はいないのか!! R張遼・馬鉄&馬休だ!!! エロォォォォォいッ説明不要!! 兵力全快!!! でも武力-10!!! 何太后だ!!! 号令は大勢に使ってナンボのモン!!! 超m9(^Д^)プギャー!! 名門袁家からSR袁紹の登場だ!!! 天下はワシのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり(自城も)殴るだけ!! 自城ダメージ計略統一王者 董卓 自分を試しに計略を使えッ!! ギャンブル計略全カードチャンプ 郭図!!! 傾国の舞いに更なる磨きをかけ? ”互いの城に同ダメージ”R貂蝉が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! シュート・アーチャーSR太史慈!!! 中国四千年のツンデレが今ベールを脱ぐ!! パパ大好き 呂姫だ!!! ススメロックの前でならオレたちはいつでも自城帰還だ!! 金さん信長 UC劉備 袁紹軍で登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ ワラワラの炎 未だ消えずッ!! 浄化も強化も思いのまま!! 華陀だ!!! 特に理由はないッ 小覇王が強いのは当たりまえ!! 義弟と嫁にはないしょだ!!! R小喬で撤退回避! SR孫策がきてくれた―――!!! 董卓の元で磨いた実戦毒殺!! 西涼のデンジャラス・アサシン 李儒だ!!! ネタ武将だったらこの人を外せなかったんだよ!! な、なんだってー R李典だ!!! 超三流伏兵の超一流の攻城だ!! 生で拝んで「げえっ、簡雍!」 残り数カウントの鋼鉄人!! 簡雍!!! 援軍の存在はこの男が無意味にした!! 兵力回復の切り札!! 新SR劉備だ!!! 若き呉王が帰ってきたッ どうしてそんなにネタ臭いンだッ 名君ッッ 俺達はある意味君を待っていたッッッUC孫権の登場だ――――――――ッ 加えてふんばれ!とのコンボに備え超豪華?な勝手に移動する計略持ちカードを4枚御用意致しました! ピンボーラー UCホウ徳!! 迷走派大車輪 新R張飛!! 砲丸のピンボール 新SR呂布! ……ッッ どーやらもう一枚は兄弟喧嘩で撤退した様ですが、復活次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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as
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セーブファイル数 作成可能セーブファイル数は最初は20までだが、ゲームを一度クリアすると4つ増えて24までになる。その後ゲームを1回クリアしていく毎に4ずつ増える。最高は20周クリア時の100。 周回数の仕様 ゲームを一度クリアすると、以降ファイル名に「○周目」という表示が出て、それで現在の周回数が分かるようになる。 ニューゲームで始めてセーブファイルを作った時に出る「○周目」の○の部分で、現在ゲームを何回クリアしているかが分かる。3周目なら2回クリア済み。 同じデータで複数回ラスボスを撃破しても周回数は1度しか増えない。例えば2周目のデータでラスボス直前でセーブ。ラスボスを撃破し、クリアデータを別のファイルにセーブ。その後ニューゲームすると3周目になる。ここで2周目のデータをもう一度起動し、ラスボスを撃破してクリアデータを別のファイルにセーブ。その後ニューゲームをしても4周目にはならない(当然だが)。 内部的なことを言うと、ニューゲームで始める時にセーブに固有のIDが割り振られ、クリア時にそのIDが記録される(このIDが違うファイルにセーブしようとすると、「違うプレイデータにセーブしようとしています!」の警告が出る)。同じIDのファイルで2回以上クリアしても周回数は増えない。 この仕様のため、コピーファイルを作る際には扱いに注意。例えばある時にニューゲームして、エーク村でファイル1にセーブした直後、ファイル2にもセーブを作成したとする。このファイル2には一切触れずファイル1でゲームをクリアした後、ファイル2から始めてゲームをクリアした場合、ほぼ2周しているようなものだが周回数は1しか増えない。
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セーブデータがありません。 前の続きをするを選択したとき、セーブが存在しない時の警告メッセージ。 そのまま新しくゲームを始めることができる。 名前 コメント
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セーブデータが壊れています シナリオを改造したとき、 そのシナリオのセーブデータを開こうとすると表示されるメッセージ。 キャラクターをいじった程度では出ないが、 初期配置のユニットを変更したり、陣営の増減を行ったりしたときなどに表示される。 -- 名無しさん (2009-05-29 22 34 25) 見たことない -- 名無しさん (2020-04-18 13 37 20) 自分でオリシナ作ったり既存のオリシナをいじったりするとこうなる -- 名無しさん (2020-04-19 22 18 58) システム士ロースが足りませんとは関係ない -- 名無しさん (2022-03-28 11 51 37) 名前 コメント
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魏 軍師 《魏・軍師 郭嘉》 《魏・軍師 程昱―風》 武将 《魏・乱世の奸雄 曹操》 《魏・虎痴の怪力 許チョ》 《魏・最強の武 張遼》 《魏・隻眼の羅刹 夏侯惇》 《魏・猛き大斧 徐晃》 《魏・神速の羅刹 夏侯淵》 《魏・王佐の才 荀彧》 《魏・命知らずの闘将 楽進》 《魏・冷酷なる謀士 賈ク》 《魏・狼顧の相 司馬懿》 《魏・思慮深き将軍 李典》 《魏・武帝の妻 卞皇后》 《魏・傲慢な皇后 賈南風》 蜀 軍師 《蜀・軍師 ホウ統―雛里》 《蜀・軍師 法正》 武将 《蜀・戦場に吹く風 趙雲》 《蜀・美髯公 関羽》 《蜀・雷声の猛虎 張飛》 《蜀・神威将軍 馬超》 《蜀・漢中王 劉備》 《蜀・天下の大軍師 諸葛亮》 《蜀・侠者の陣法 徐庶》 《蜀・修羅の老将 黄忠》 《蜀・蜀漢の星 姜維》 《蜀・静かなる副将 馬岱》 《蜀・山頂布陣 馬謖》 《蜀・若き希望 劉封》 《蜀・盗賊王の娘 王桃》 呉 軍師 《呉・軍師 周姫》 《呉・軍師 張昭》 武将 《呉・江東の小覇王 孫策》 《呉・戦場の烈風 甘寧》 《呉・孫呉の至宝 周瑜》 《呉・次代の名君 孫権》 《呉・大都督 呂蒙》 《呉・孫呉の守護神 周泰》 《呉・屈強の老兵 黄蓋》 《呉・浄化の賢士 張紘》 《呉・気鋭の烈将 凌統》 《呉・孫呉の護り手 大喬》 《呉・江東の小華 小喬》 《呉・激しき智将 朱桓》 《呉・悲劇の美姫 小虎》 その他 軍師 《軍師君》 武将 《群・囚われの才女 蔡文姫》 《兵糧補給兵》 サポート 《武将の戦器》 《的確な増援》 関連項目 武将族 士気カウンター
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